Play Station 3

Final Fantasy XIII
Themes para o Playstation 3

Para conseguir imagens dos personagens para o ecrã de seu Playstation 3, basta adquirir alguns dos toféus do jogo. Confira abaixo que troféu abre que tema.

Fang Theme Obtenha o troféu "Treasure Hunter"

Hope Theme Obtenha o troféu "Instrument of Change"

Lightning Theme Obtenha o troféu "Superstar"

Sazh Theme Obtenha o troféu "Lore Master"

Serah Theme Obtenha o troféu "Ultimate Hero"

Snow Theme Obtenha o troféu "L'Cie Paragon"

Vanille Theme Obtenha o troféu "Instrument of Faith"

Animação secreta

Vire a alavanca esquerda de controle rapidamente na Field Screen e o personagem que você estiver controlando irá executar uma animação secreta.








Assasin's Creed 2
O código do assassino
Normal e High Profile
Suas ações normais com os quatro botões, que estão descritas na parte superior da tela, geralmente só são usadas na rua, quando você precisa ser discreto. Quase tudo que tiver que fazer pelas missões é no modo High Profile, quando você segura o botão R1. É com ele que você corre, pula e escala prédios. Você deve evitar ações High profile quando estiver perto de guardas. Por exemplo, andar ou correr é nornal, mas correr de verdade (o chamado sprint, segurando R1+X) chama atenção. Finja ser um cidadão normal quando estiver perto deles.

Escalar
Aperte R1+X na frente de uma parede para que Ezio se agarre a uma borda. Você pode soltar os botões e apenas mover o direcional, e apenas usá-los quando tiver que pular para uma borda que está acima do que deveria. Para descer é só apertar para baixo no analógico, mas você pode apertar o botão círculo para cair. Aperte-o novamente durante a queda e Ezio vai se agarrar na primeira coisa que puder. Ótimo para descidas rápidas.

Viewpoints
No seu mapa, aperte Select para ver vários pontos com o símbolo de uma águia. São os viewpoints, lugares bem altos onde Ezio consegue ter uma boa visão dos arredores e revelar novas partes do mapa. A grande vantagem deles é que todo tipo de coisa que está por perto será revelada no mapa permanentemente. A localização de Codex Pages, missões paralelas, cartazes de procurado, enfim, tudo menos os Glyphs e penas fica registrado no mapa. Recomendamos gastar um tempo sempre que ver pontos desse no mapa e ir até o topo deles (é só ficar na madeira no ponto mais alto e apertar TRIÂNGULO).

O D-pad e o menu do R2
O D-pad serve para seleção rápida de quatro itens: para cima, são suas lâminas. Para baixo, seus punhos (desarmado); para a direita, sua espada, e para a esquerda você usa um item para recuperar energia. Existem várias outras opções de itens e armas ao segurar o botão R2, que abre um menu circular com todas as outras armas. Aponte para o ícone que desejar e solte R2. Aqui você encontra opções como jogar dinheiro na rua para distrair, usar a lâmina envenenada ou escolher a pistola. Lembre-se disso.

Combate
As lutas em AC2 podem ser muito simples até a metade do jogo. O que você precisa saber é que R1 defende e QUADRADO ataca. Saque sua espada apertando para a direita no D-pad e trave a mira em algum inimigo apertando L1 (lembre-se do L1 sempre que começar uma batalha, do contrário você vai levar muita porrada). Depois de travar a mira uma vez, não precisa fazer com todos os outros inimigos (ela muda automaticamente). Quanto a seus movimentos, o que você precisa saber é que os contra-ataques matam qualquer soldado sem proteção imediatamente. Isso significa que, enquanto você conseguir executar o contra-ataque (segurando R1 e apertando QUADRADO quando o golpe do inimigo for te acertar) você vai passar tranqüilo por boa parte dos soldados até a metade do jogo!
As outras opções nas batalhas são explicadas para você nos tutoriais quando você chega em Monteriggioni e são usadas em partes mais avançadas. Mas trate de pegar o jeito da esquiva (aperte para um lado e X, sem segurar R1) e, depois de aprender, roubar a arma do oponente (R1+QUADRADO sem nenhuma arma equipada).
PRÓLOGO

Abstergo
Apenas entre na máquina e aperte os botões que aparecem na tela. Depois siga Lucy até o estacionamento e bata nos guardas até eles caírem. Entre no carro.Fale com todo mundo e sente-se na cadeira vermelha.

SEQUÊNCIA 01

Boys will be boys

As missões do primeiro capítulo têm explicações bem curtas. Aqui você só precisa bater nos caras do outro grupo. O botão X dá socos, CÍRCULO agarra o inimigo, R2 defende e L2 trava a mira em alguém. Depois das duas lutas, segure CÍRCULO nos caras caídos para pegar dinheiro deles. Junte 200 florins para terminar a missão.

You should see the other guy
Apenas siga seu irmão. R2 faz Ezio correr. Se você segurar X também, ele corre bem mais rápido. Essa combinação também faz Ezio correr e pular por plataformas, beiradas e afins. Desça pelo outro lado do telhado e fale com o doutor mascarado.

Sibling rivalry

Vá até a igreja com o relógio e escale até o topo. Você tem que chegar antes lá antes de Federico, que vai pegar um caminho muito mais longo. Basta escalar a igreja e ir até o ponto marcado. Depois, suba a torre aí no telhado até o topo (talvez seja preciso encontrar um lado com pontos para segurar).

Nightcap
Vá até a janela da casa de Cristina e passe uma agradável noite com ela. No dia seguinte, corra para fugir dos guardas. Corra pela rua e pule em algum prédio para conseguir fugir pelos telhados. Quando se distanciar da parte amarela no mapa, a missão acaba.

Paperboy

Basta entregar a carta e voltar. Fique atento aos pontos vermelhos no mapa (não passe muito perto deles). Você pode ir pela rua até o objetivo, mas não entrará sem chamar atenção. Suba no telhado e desça por uma escada de mão para falar com o sujeito. Volte por ela, siga até sua casa e entre pela porta.

Beat a cheat
Fale com a irmã de Ezio, sentada aí em frente. Vá até o ponto indicado no mapa e encha o namorado dela de golpes.

Friend of the family

Fale com Maria e vá passear com ela. Vocês chegarão à casa de um novo amigo da família, um jovem chamado Leonardo Da Vinci... Bem, pegue a caixa e leve-a até sua casa, deixando-a no local marcado.

Petruccio's secrets

Fale com seu irmão mais novo em frente à sua casa e vá pegar as três penas nos telhados antes que o tempo acabe. Depois volte e entre pela porta.

Special delivery
Vá aos três lugares marcados no mapa. De preferência, ande pelos telhados para chegar aos três lugares. Em dois deles você vai entregar cartas para gente suspeita. No terceiro local, há uma gaiola grande onde você pega uma mensagem de um pombo-correio.

Jailbird

Você tem de ir até o Pallazzo (ponto no mapa). O único jeito de chegar na parte superior é pela parte nordeste. A direção está um pouco danificada e possui um vigia. Fique pendurado e espere a sentinela ir para longe. Suba e derrote-o. Dê a volta pendurado para não chamar a atenção dos dois guardas e suba a torre até onde seu pai está preso.

Family heirloom
Entre em casa e use o Eagle Vision (TRIÂNGULO) para acabar a porta secreta. Entre lá e pegue os trajes de assassino no baú! Aperte para a direita no D-pad para equipar a espada e saia de casa. Mate os dois caras (use contra-ataques) e vá até a casa marcada no mapa. Vá pelos telhados, e quando tiver que descer até a casa, use o Eagle Vision para não ter que se meter com intrusos (os caras vermelhos).

Last man standing
A praça onde seus parentes serão executados está bem perto do início da missão. Depois da cena, é hora de fugir. Pegue um pouco de distância pelas ruas. Vá para os telhados usando algumas caixas e tábuas em vez de tentar escalar prédios. Despiste-os e o capítulo acabará.
SEQUÊNCIA 02

Fitting in

Paola vai te ensinar a se misturar na multidão. Fique no meio das prostitutas para a marca aparecer no chão e siga Paola pelas ruas. Tente sempre ficar no meio de grupos de pelo menos quatro pessoas, assim você estará misturado e os vigilantes (os pontos vermelhos) não o verão. Lembre-se que, ao sair de um grupo, Ezio brilha por uns dois segundos. Isso significa que nesse período ele ainda está invisível aos olhos dos perseguidores.
Depois de dar toda a volta com a mulher e voltar à área das acompanhantes, ande perto de uma delas com o botão X segurado para roubá-la. Repita isso com outras cinco. Lembre-se de usar isso para roubar dinheiro e facas - é mais rápido que ficar investigando corpos - quando puder correr para longe ou se misturar.

Ace up my sleeve
Vá falar com Leonardo na casa dele. Aperte para cima do D-pad quando ele arrumar a lâmina, para equipá-la. Quando ele estiver sendo ameaçado, chegue por trás do guarda e mate-o com a lâmina. Pegue o corpo e leve-o para dentro da casa.

Judge, jury, executioner

Vá até o primeiro ponto do mapa (um telhado) para vê-lo passando.Agora você tem que chegar até o local onde ele está sem ser visto. Entra em prática sua habilidade de se misturar com as pessoas. 
Ande entre os grupos ou fique sentado em um banco para perceber as rotas de patrulha dos guardas. Próximo ao objetivo parece não haver como passar por uns guardas. Contrate as prostitutas por 150f (aperte TRIÂNGULO) e ande com elas na direção ao guarda que fica na entrada do jardim. Enquanto ele está distraído, entre. O gordo vai te ver de qualquer jeito. Elimine-o e escape. Um bom jeito de escapar é subindo pelas caixas ao lado e subir ao topo da torre. Há um ponto de observação que Ezio pode se jogar.

Laying low
Essa missão é bem aberta. Você tem que diminuir seu nível de procurado. Para isso, arranque cartazes com seu nome (o mais comum), suborne os camaradas que dão as notícias da cidade (chegue perto deles e aperte TRIÂNGULO, entregando 500f) ou mate oficiais de patente elevada. Seja como for, execute as tarefas até que o ícone vermelho no canto superior esquerdo fique totalmente branco. Sugerimos que você vá fazer a próxima missão imediatamente sem se meter em confusão no caminho.

Arrivederci

Ezio tem que escoltar a mãe e irmã para fora da cidade. Sem chamar atenção, você pode ir andando pela cidade tranqüilamente na frente de todos os guardas (não faça besteira e não bata nos bardos chatos). Se quiser, pode jogar dinheiro no meio da praça para criar tumulto e distrair os guardas (segure RB e selecione o ícone da bolsa de dinheiro, jogue-o com o botão quadrado). Na barreira de guarda no final, pague a um grupo de prostitutas, trave a mira em um dos guardas e mande-as até eles. Saia da cidade e continue pelos pontos.
SEQUÊNCIA 03

Roadside assistance
Siga em frente com as mulheres até encontrar Vieri. Mate os dois homens que tentarão machucá-las e, depois da cena, equipe a espada para participar da luta com os outros.

Casa dolce casa
Siga Mario até a entrada da casa. Quando ficar sozinho, vá até a vila e compre uma Dagger e um Leather Greaves no Blacksmith. Siga para a barraca do médico e encha seu estoque de remédios.

Practice makes perfect

Hora de treinar alguns movimentos com seu tio Mario. Sempre trave a mira antes de começar e repita cada movimento três vezes. O primeiro é a esquiva - aperte X e siga para algum lado quando o adversário for atacar. Depois é o contra-ataque, que já ensinamos (segure a defesa e aperte QUADRADO quando o inimigo estiver para acertar o golpe). Depois vem a provocação - aperte Y em frente ao inimigo. O próximo é fugir. Trave a mira, segure a defesa e segure o botão X para sair correndo (na arena mesmo). Por fim, derrote seu tio com o que aprendeu (basta uns quatro contra-ataques).

What goes around


Pegue um cavalo na entrada da vila e vá para a Toscana. Fale com Mario e a invasão começará. Enquanto os outros vão pelo portão, suba o muro em frente, escolha as facas e arremesse uma no guarda no telhado. Desça e abra o portão para seus companheiros. Avancem pela cidade até se encontrar com seu tio de novo. Depois da luta praça, sita até o ponto no mapa para subir em um telhado e observar Vieri. Agora chega a parte do assassinato.
Enquanto a luta acontece lá embaixo, Vieri está no alto de uma torre (ele é o alvo vermelho no mapa). Dê a volta pelo lado de fora para pode escalar a torre (você só vai poder subir na parte mais alta pelo corredor ao lado da torre). Mate os capangas primeiro e deixe Vieri para o final.

A change of plans
Ande com Mario até a mansão e leia a carta quando ele sair (aperte Select). Fale com ele novamente e você terá que procurar quatro Codex Pages pela vila. Suba no ponto de observação para que os quatro pontos apareçam no mapa. São baús que brilham em dourado. Um deles está fora da cidade. Você precisa ir à cavalo até uma casinha para encontra-lo. Volte à mansão e fale com Claudia, na sala à direita. Depois, converse com o arquiteto, na mesma sala, para aprender sobre como levantar a vila e ganhar (e gastar muito) dinheiro no processo.
Por fim, vá falar novamente com Mario e desça à sala secreta. A roupa de Altair (do primeiro Assassin's Creed) está guardada, e se você quiser obtê-la, terá que encontrar umas tumbas escondidas, mas não é obrigatório. Fim de capítulo, hora de voltar para Fiorentina.
SEQUÊNCIA 4

Practice what you preach

Vá ao jardim ao lado da casa de Leonardo e faça os três assassinatos nos bonecos. No primeiro, esconda-se nas flores e aperte QUADRADO para “matar” o boneco. Depois, suba e fique pendurado na sacada, fazendo o segundo assassinato. Para o outro lá embaixo, fique na plataforma à esquerda e dê o comando para matar. Assim Ezio pulará na cabeça do infeliz.

Fox hunt
Segure TRIÂNGULO para ativar a Eagle Vision e procure no mercado alguém brilhando em cor dourada. Ele vai roubar seu dinheiro e sair correndo. Persiga-o e aperte CÍRCULO quando estiver próximo ao alvo.

See you there
Siga pelo mesmo lugar que Volpe subiu e tente seguí-lo pelos telhados. Ele provavelmente vai sumir, mas basta chegar ao alvo no mapa antes do tempo acabar. Vá até o símbolo na parede e acione-o para entrar.

Novella’s secret

Puxe a alavanca na parede à direita e siga acionando outras. Quando você cair em um monte de feno, vá para perto dos homens para escutar a conversa. Você vai ter que subir a sala. Siga pela esquerda, subindo uns escombros e pule para a parede. Espere o guarda passar e avance até ficar pendurado bem embaixo de onde ele. Mate-o. Cuide do outro guarda (vá por cima da parede destruída) e faça uns pulos até acionar uma alavanca. Suba mais um pouco, e quando ficar em cima do caixão, pule para a esquerda e acione outra para abrir a porta. Para matar os guardas lá embaixo, você pode ficar na água e puxar um por um, ou ficar escondido no feno, chamar a atenção deles e matá-los, escondido. Passe pela porta aberta e siga o soldado fujão. Ele é bem safado, fechando caminhos bem na sua frente, mas não se preocupe tanto em alcançá-lo, pois você não vai conseguir de qualquer forma. Ele vai te levar até uma sala com outros guardas. Entre pela lateral e mate todo mundo. Saia pela porta no alto e abra o sarcófago depois da cena.

Wolves in sheep’s clothing

Vá até Lorenzo no meio da multidão e prepare-se para lutar. Você terá que derrotar todo mundo, incluindo Francesco. Depois da luta, corra com Lorenzo até a casa dele. Não tente escalar coisas. Dê a volta a pé pelas ruas. Quando te avistarem, proteja Lorenzo e chegue até a casa.

Farewell Francesco
Vá até o ponto no mapa para avistar Francesco. Agora você tem que subir o mesmo prédio onde o pai de Ezio estava preso. Mate todos que estiverem por lá. Quando chegar ao topo, Francesco vai pular lá embaixo e tentar fugir. Caia em alguma carroça com flores e persiga-o, matando-o com a lâmina assim que conseguir alcançá-lo.
SEQUÊNCIA 5

Four to the floor
Apenas fale com Lorenzo di Medici para saber os nomes dos conspiradores.

A blade with bite
Vá à casa de Leonardo da Vinci e ganhe a lâmina envenenada.

Evasive maneuvers

Volte para Monteriggioni e fale com o tio Mario. Ele vai ensinar duas técnicas novas:
para se esquivar de um ataque, segure R1 e aperte X na hora do ataque.  Para desarmar um oponente (muito importante contra soldados de armadura e com lanças), fique sem nenhuma arma equipada (o símbolo do punho), segure R1 e aperte QUADRADO no momento em que o golpe estiver para te acertar.

The cowl does not make the monk
Você ganhou bombas de fumaça e elas serão úteis. Os guardas irão te atacar quando te virem. Use as bombas e entre na área restrita. Use a Eagle Vision para encontrar o alvo (sempre o dourado) e mate-o. Não se preocupe tanto em entrar escondido, pois vão te perseguir do mesmo jeito depois que você matar o alvo. Fuja a cavalo, de preferência, até perdê-los de vista e completar a missão.

Behind closed doors
Vá com os mercenários até a porta da fortaleza e mande-os atacar os guardas. Atire facas nos arqueiros e pule o muro. Abra o portão para seus companheiros entrarem e mate todo mundo, incluindo o alvo principal. A execução é um pouco mais complicada que a explicação, mas se suas técnicas de combate estiverem em dia, não haverá problema.

Come out and play


Assim como nas outras missões, não se preocupe muito em se esconder do alvo. Mate-o, depois dê cabo dos guardas que estavam com ele e pronto. Apenas tente chegar o mais perto possível antes de te avistarem, para assassinar algum guarda antes da luta começar.

Town crier

O último alvo está no topo da torre mais alta. Obviamente, arqueiros estão por toda parte. O esquema é subir em algum telhado sem arqueiros e fazer seu caminho até a torre. Você terá que dar várias voltas por ela para conseguir chegar ao topo. Pendure-se na plataforma de madeira lá no topo, procure a escadinha que leva ao lugar mais alto. Espere os guardas saírem de perto e suba. Assim você só vai precisar enfrentar o alvo certo.

With friends like these

Use a Eagle Vision para avistar o velho e siga-o. É muito recomendável que você comece essa missão com o nível de procurado totalmente vazio. Não fique nem muito perto, nem muito longe dele. Você pode segui-lo pela rua mesmo, mas terá que usar um caminho alternativo para sair da cidade (pelo alto e sobre o muro). Prossiga até eles chegarem a uma área restrita, o antigo Teatro Romano. Vá por algum lado não vigiado – ou seja, qualquer lugar menos a entradinha principal - e assista à cena. Quando acabarem a conversa, elimine velho, que já está caído, antes de enfrentar os guardas. A luta contra eles é um pouco difícil, por causa dos caras com armaduras. Contra-ataques não funcionam contra eles, por isso o melhor a fazer é esquivar e atacar logo depois, repetindo isso algumas vezes até vencê-los pela insistência.
SEQUÊNCIA 6

Road trip
Fale com Lorenzo e receba a capa de Medici. Com ela, seu nível de procurado em Florence e Tuscany só aumenta se você fizer coisa errada. Vá falar com Leonardo e descubra que ele acabou de se mudar para Veneza.

Romagna holiday
Saia da cidade e vá para as montanhas. A missão será levar Leonardo a salvo até Romagna na carruagem. Você precisa mexer para direita e esquerda, para balançar a carruagem e derrubar os inimigos que tentam subir. A carruagem custa muito a tombar, então você pode exagerar nas viradas à vontade. Se um cara conseguir chegar até Ezio, aperte CÍRCULO sem parar. Depois da metade, você terá que desviar dos pontos com fogo no caminho (além de ter que continuar virando o veículo contra os inimigos). Quando Leonardo for embora, mate os inimigos que chegarão logo depois e termine a missão.

Tutti a bordo

Passe por alguns Viewpoints e vá falar com Leonardo nas docas. Viu a mulher gritando por socorro? Vá ao barco indicado no rio e use-o para chegar até a moça. Apertar CÍRCULO faz Ezio remar. Leve-a de barco até o ponto no mapa e ela lhe recompensará te colocando a bordo do barco que vai para Veneza.

Voltando ao presente
Essa missão se passa fora do Animus, no mundo atual. Vá ao andar inferior com Lucy para treinar com Desmond o que aprendeu com Ezio. Você só precisa acionar quatro botões vermelhos no galpão, dois embaixo e dois lá em cima (basta subir pelas caixas). Fale com Lucy de novo e volte para a sala do Animus.
Veja só quem estamos controlando aqui... Interessante, não? Essa missão é mais uma daquelas de perseguição onde você não consegue alcançar o alvo, precisando apenas seguir a moça até o final do longo caminho. Ela costuma te esperar, caso a distância fique muito grande, o que te ajuda caso tenha alguma dificuldade em pular alguma parte (geralmente, você consegue ver como ela passa pelos obstáculos). Chegue ao topo da torre e pule aí de cima. Agora é só voltar para o Animus com Desmond.
SEQUÊNCIA 7

Benvenido
Essa missão serve apenas para mostrar alguns pontos da cidade e o que anda acontecendo com Emilio e os mercadores. Apenas siga Leo por todo o caminho.

That’s gonna leave a mark

Você deve ajudar Rosa a fugir. Basta segui-la e matar inimigos quando entrar em combate. Em certo ponto, ela não conseguirá mais andar. Carregue-a no colo e não se preocupe com os guardas (os ladrões cuidarão deles).
Quando ela estiver no barco, sua missão é ir pela borda da cidade e matar guardas na margem do rio. Os caminhos são cheios de pulos para chegar aos lugares onde os soldados estão e vão te levar por todo o caminho como se fosse uma linha (quase) reta. Há algumas partes traiçoeiras, por isso não se empolgue nos pulos ou você pode cair na água e perder muito tempo. Mate alguns jogando facas caso veja que a plataforma onde está o alvo for muito pequena. Não fique muito atrás do barco. Esteja sempre um passo à frente deles e aguente o caminho todo até o barco estacionar. Desça até ele, pegue Rosa e leve-a até o beco ao lado. Aperte os botões indicados na tela quando ela estiver com o médico.

Building blocks
Apenas fale com o líder dos ladrões.

Cleaning house
Existem três áreas verdes no mapa, cada uma com um traidor. Na área oeste, o traidor está em um barco com vários soldados. Tente matá-lo ficando pendurado na borda do barco. Na área ao sul, o alvo está em um telhado próximo a outro que tem uns ladrões comuns. Ele virá lutar. Na área que sobrou, o traidor está no mercado. Usando a Eagle Vision e observe o caminho que ele faz. Fique pendurado na borda da água, onde ele fica parado por um tempo. Mate ele e o guarda que o acompanha.

Monkey see, monkey do

Se você já tentou escalar os Viewpoints de Veneza, deve ter visto que não há como alcançar alguns. Rosa te ensina uma nova técnica: quando estiver escalando, fique em High Profile (segure R1) pule com X e aperte CÌRCULO no ponto mais alto do pulo para que Ezio se segure na borda acima. Faça isso no andaime aí em frente, até o topo dele.

Leaps and bounds
São cinco minutos para subir ao topo do Viewpoint, usando a nova técnica de escalada. Se você matar o cara que fica lá em cima antes da missão começar, vai ganhar tempo (é possível matá-lo tranqüilamente durante o percurso). Comece escalando pelo canto esquerdo e vá rumo ao centro da parede conforme necessário. Lá em cima é só ir para a torre e usar a técnica nova algumas vezes.

Breakout

Emilio vai executar vários ladrões e adivinhe quem vai ao resgate? São três pontos na cidade e você deve chegar a todos pelos telhados. Assassinane o cara que fica em frente à cela e então abra a cela. A parte chata dessa missão é que você deve levar os camaradas que acabou de libertar até Ugo nos telhados antes de ir para o próximo ponto. A parte boa é que eles são ladrões, por isso podem escalar coisas, igual a Ezio.. O procedimento é o mesmo nos outros lugares com prisioneiros.

Clothes make the man
Há três baús com roupas de soldados inimigos. O mais próximo pode ser pego sem chamar atenção: basta chegar pela água e abri-lo (os guardas de costas na sua frente nem perceberão). Já os outros dois devem ser pegos com a ajuda dos ladrões da cidade. Contrate um grupo e mande-os atrair a atenção dos guardas primeiro, então é só ir lá e abrir tranquilamente. Depois do último baú, roube o barco indicado (provavelmente vão te perseguir, apenas tente chegar ao barco) e vá com ele até Ugo.

Everybody must go

A primeira parte consiste em matar os cinco arqueiros no topo da casa de Emilio. Comece pelo alvo mais ao sul que está num outro telhado. Jogue facas nos caras que não estiverem perto de outros. Acabando com os cinco, vá ao ponto no mapa e fale com seus camaradas. Agora é hora de invadir a casa principal.
O melhor jeito é chamar um grupo de ladrões (mercenários não ajudariam muito nessa situação) para distrair os guardas e levá-los para outro lugar fora da entrada, abrindo espaço para você entrar tranquilamente e começar a escalar pela esquerda – você terá que usar a nova técnica para chegar ao topo. Veja a cena e mate sorrateiramente o cara na sua frente. Agora só resta descer e matar Emilio. Ser ou não ser visto não faz muita diferença. Você só tem que enfrentar mais uns guardas no processo. Nem é necessário fugir depois.
SEQUÊNCIA 8

Birds of a feather

É só seguir os conspiradores por um longo caminho. Misture-se na multidão para não ser visto e use as cortesãs para tirar guardas da patrulha. Também tome cuidado com os gordos que carregam caixas quando chegar perto da Ponte di Rialto, pois derrubá-las chama muita atenção.

If at first you don’t succeed...
Vá à Basílica de São Marcos com Antônio para investigar possíveis locais para fazer uma invasão. O primeiro é perto da entrada. Depois, você irão para um vierwpoint. No terceiro, suba pelo caminho mostrado na cena e vá até o ponto marcado. Tudo parece impenetrável, mas Ezio tem uma ideia.

Nothing ventured, nothing gained
Aprenda os controles da asa delta de Leonardo. Apertando para baixo, ela sobe,e vice-versa. Caia em algum lugar seguro e pronto.

Well begun is half done
A missão é matar os guardas nos pontos onde as fogueiras serão acesas. Os alvos mais próximos são facilmente derrotados com ajuda de uns mercenários. Apenas mate os dois pelas costas e saia. Outros dois lugares também precisam da ajuda de ladrões para tirarem os guardas comuns de perto. Quando os alvos de armadura estiverem sozinhos, mate-os pelas costas. Os inimigos no navio são meio tapados: você pode matar um por trás sem que o outro perceba. Só sobram os que estão nos telhados. Mate primeiro o que está no lugar mais alto e só então pegue os dois que restam.

Infrequent flier

Passe sobre as fogueiras para se manter no ar. Não se preocupe muito com os arqueiros. Mas mate um deles (trave a mira com L1) para ganhar um troféu. Não há um caminho específico para chegar até o alvo. Tente sempre olhar no radar e ver onde há mais fogueiras. Chegando ao telhado, dê toda a volta calmamente e mate os três vigias. No final, do outro lado, você poderá se pendurar e ir até a janela marcada. Depois da cena, corra e mate o velho. Agora você pode fugir até despistar o monte de soldados ou matar toda a dúzia e sair andando.
SEQUÊNCIA 9

Knowledge is power
Vá até a beira do rio para treinar com a pistola escondida. Escolha a arma no menu do R2, trave a mira em um dos três bonecos, segure o botão de tiro até a linha se formar e então atire. Repita com os outros bonecos e volte à casa de Leonardo.

Damsels in distress
Chegue perto do cara que matou a moça na cena de abertura da missão e que está ameaçando outra mulher. Trave a mira e dê um tiro nele.

Nun the wiser
Ande com Teodora até a praça. Você terá que vencer quatro jogos para ganhar a máscara dourada e poder entrar na festa do Doge. Vamos a eles.

Ribbon round-up

Nessa prova você deve roubar 25 laços das mulheres. Basta passar com o botão X segurado pelos grupos de moças indicados no radar. Quanto maior o grupo, mais laços você ganha de uma vez.

And they’re off
É uma corrida por 16 checkpoints. O caminho faz sentido o tempo inteiro, sem viradas absurdas (um leva ao outro naturalmente). Apenas o oitavo checkpoint pode ser confuso: é só pular na corda ao lado para dar a volta no prédio e continuar. No 13º, pule na água, lá de cima mesmo. Obviamente, esteja sempre correndo com R1+X.

Ctf
Um clássico rouba-bandeira. É só pegá-la antes do adversário cara e trazer para o ponto inicial. Se ele pegar antes, agarre-o para tomá-la de volta. As duas primeiras vezes são simples, mas o oponente vai chegar antes na terceira, sempre. Pule do telhado para a rua sem se preocupar com sua energia e corra ao máximo para alcançá-lo.

Cheaters never prosper
Lute sem armas contra quatro inimigos. Depois vão jogar as regras no lixo e mandar quatro de uma vez. Roube a adaga de um deles e vença com contra- ataques. 

Having a blast

Você tem que roubar a máscara de Dante. Fique fora da visão dele e chegue por trás. Fuja até não ser mais perseguido (cair na água é ótimo) e vá para a festa.
Fique entre cortesãs e outras pessoas para que os guardas não te vejam. O Doge vai comçar o discurso no barco. Fique aí na festa o mais longe que puder, mas o suficiente para ter a mira travada no Doge, e atire nele. Agora basta fugir, como sempre, e volte para o bordel de Teodora (nem tente lutar).
SEQUÊNCIA 10

An unpleasant turn of events
É só falar com Antônio.

Caged fighter

Ezio tem que libertar um senhor que não para de gritar na prisão. A área onde ele está é restrita, então é melhor você ir pelos telhados. Fique em cima da porta da cela e desça. Liberte o senhor. Agora vocês têm que ir até o QG dele. Tente evitar ao máximo os guardas pelas ruas, mas fique ciente de que algumas batalhas serão necessárias, especialmente porque Bartolomeo é muito mala e gosta de arrumar briga (mas não ajuda muito nas lutas).

Leave no man behind
Existem três celas cheias de mercenários amigos de Bartolomeo na cidade e a missão é libertá-los. Não tem segredo, é só matar os guardas e abrir a porta em cada uma das celas.

Assume the position
Os pontos marcados em vermelho no mapa marcam onde os mercenários vão ficar quando você for matar Barbarigo. Vá a cada ponto e mate os soldados que lá estiverem e fique na marca de objetivo para colocar os mercenários em seus lugares. Você começa com vários aliados, mas tenha certeza de que vai terminar com quase nenhum, graças a incompetência deles. A parte boa é que os guardas geralmente estarão ocupados com seus amigos, o que facilita seu trabalho.

Two birds, one blade

Finalmente vamos matar o maior conspirador de Veneza. Suba até o topo da torre marcada no mapa para soltar os fogos e avisar que a missão começou. Agora vá até onde Bartolomeo está lutando e veja Dante vai fugir. Mate uns soldados e então comece a persegui-lo. Você chega a outro lugar onde ele e Bart estão lutando. Dessa vez, enfrente-o até a energia dele acabar. Ele vai fugir de novo! Mas agora sim, sua missão é assassinar ele e Barbarigo. Eles vão correr pela cidade até chegarem a um navio. Corra pelos telhados para alcançá-los mais rápido e não deixe que eles partam. Mate Dante primeiro e não se importe com os guardas. Finalize Barbarigo para sempre!
SEQUÊNCIA 11

All things come to he who waits
Você só precisa seguir o entregador por um caminho ridiculamente longo. Ele é um pouco malandro, entrando por uns caminhos errados e voltando (se você ficar de cara para ele, a missão acaba). Em uma parte em que ele pula pelo rio e passa por um soldado num beco, você não tem alternativa a não ser matar o tal soldado. Depois de muito tempo, ele entrará em um lugar com guardas na porta e um contador de 90 segundos aparece. Seja rápido e chame as cortesãs e mande-as distrair os soldados. Tente entrar sem ser visto pelos dois guardas e mate o entregador que está à esquerda. Você também pode correr até os ladrões que estão na rua e manda-los que atraiam os soldados para longer e então terá a chance de matar o entregador. Ezio vai vestir as roupas dele e a missão acaba.

Play along
Siga tranquilamente com os soldados pelo caminho até Borgia. Na hora da entrega, fique esperto para os botões que aparecem no meio da cena. Agora é hora de enfrentar Borgia. Ele é muito bom e mesmo se você use a Sword of Altaïr não será uma luta rápida. O bom é que ele não é tão forte como um soldado de armadura, por isso todos os ataques podem ser bloqueados e esquivados (mas não contra-atacados, claro). Esquive os ataques (de preferência tentando ficar atrás do inimigo) até ele perder a energia. Todos os amigos que Ezio fez durante sua jornada aparecerão e também vários guardas. Ajude seus amigos a matar os guardas e então volte a atacar Borgia até que ele fuja. Quando as cenas acabarem, basta fazer um Leap of Faith lá para baixo, como todo mundo fez.
SEQUÊNCIA  14

Beginning
Não, o número não está errado. Esse é o último capítulo, mas não basta querer terminar o jogo. Para acessar as últimas duas missões, você precisa abrir a porta selada naquela sala onde seu tio Mario fica. É preciso ter todas as Codex Pages. São 30 no total, mas temos boas notícias. A primeira é que apenas por passar as missões principais, você já tem 14 delas. A outra é que, embora você tenha que fazer umas boas viagens pelas cidades (caso não tenha tentado pegá-las antes), as restantes estão todas devidamente marcadas nos mapas. Por isso não há nenhum truque ou aviso de nossa parte. Obviamente, elas só estão marcadas no mapa se você tiver subido nos Viewpoints, como dissemos para você subir em todos os 66. Os ícones delas são folhas de papel.

Todas as Codex Pages estão em salas protegidas por guardas. Mas isso não é muito problema, pois eles são guardas comuns, então basta mandar cortesãs ou ladrões para tirá-los de seus postos e entrar tranquilamente para abrir o baú. São 5 em Florence, 2 em Tuscany, 3 em Forlì e 6 em Venice. Quando conseguir todas as 30, leve-as para Leonardo, que está na sala de Claudia em Monteriggioni, e ele decifrará todas de uma vez – ou você pode voltar a cada quatro páginas para ir ganhando um quadrado extra de energia, em vez de ganhar os quatro de uma vez. Agora coloque as Codex Pages na sala que estava selada, onde fica a parede com as outras páginas.

X marks the spot

Fale com o tio Mario e aperte círculo na parede das páginas e segure triângulo para ativar a Eagle Vision. Você terá que montar a imagem do mapa-múndi, o que, contanto que você não tenha fugido de todas as aulas de geografia, não será difícil. Apenas comece pelas bordas (elas possuem linhas de margem, facilitando o resto). Quando tudo estiver completo, verifique o pedestal em frente à parede. Vamos para Roma!

In bocca al lupo
Essa é a última missão, com um objetivo bem humilde: invadir a Capela Sistina e assassinar o Papa. Não há exploração, apenas um caminho “reto” que vai te levar até lá. Comece subindo a torre (algo básico para quem passou o jogo inteiro subindo em tudo)e fique com a cabeça fora de vista lá em cima. Dê a volta pendurado e mate dois caras que estão na beirada, sobrando apenas os dois que ficam andando. Espere eles ficarem de costas e andarem para longe, corra até eles e mate-os. Abra o portão e observe. A dupla de guardas dá a volta no pequeno poço. No momento em que estiverem passando de costas, corra para o canto direito e pule pelas caixas até a sacada com outro guarda, matado-o imediatamente. Abra a porta e pule com a lâmina na cara dos dois azarados lá embaixo. Depois não há jeito a não ser enfrentar o próximo bando. Faça isso (cuide do arqueiro primeiro) e suba a torre.

Agora é totalmente ação. Suba no cavalo e corra o máximo que puder para pular o buraco na ponte. Vão derrubar o cavalo logo depois e você vai ter que lutar. Pule as torres e mate quem estiver no caminho até a próxima. Depois da parte com alguns montes de feno (onde se pode fazer umas mortes stealth) há uma batalha contra 10 inimigos, incluindo alguns com armadura. Mate todos os inimigos, suba e acione a alavanca na plataforma sobre o portão.
Você tem que ficar invisível nessa parte. Passe pelos dois primeiros grupos de monges e espere os que se movimentam. Misture-se a eles e assassine o guarda ao lado da porta. Abra-a e corra para o primeiro grupo. Espere o guarda ficar do outro lado da parede e vá para o segundo. Deles, você deve ir aos que estão do outro lado da parede. Se um guarda suspeitar de você, basta ficar no meio dos monges para ele desencanar. O próximo passo é andar junto com o guarda da frente, que faz a ronda pela parede. Ande por trás dele, passe por trás dos outros dois, abra a porta e corra até o final do caminho para invadir a Capela Sistina. Agora não tem segredo: passe por todo o caminho suspenso e assassine o Papa Rodrigo Borgia no final...Ou não! Ele não morre, graças ao cajado. Ele fica muito forte e se não fosse pelos outros Ezios, não haveria chance de vencer. Mas já que eles estão aí, deixe que eles distraiam Rodrigo e tente ficar sempre nas costas dele para atacar. Lembre-se que lanças só podem ser esquivadas, não contra-atacadas. Enquanto você buscar as costas dele para atacar, não corre muito perigo e a batalha eventualmente acaba. Mas o jogo, não.

Acione os dois botões na parede para abrir o caminho secreto no chão e avance até o Vault. A última batalha começa. É a mesma coisa da batalha anterior, mas sem os Ezios extras. Contra-ataque com moderação, pois ele não aceita todas as tentativas. Não ataque por conta própria: ele sempre vai defender ou contra-atacar. Use bastante a esquiva e ataque logo em seguida. Rodrigo tem muita energia, provavelmente para dar tempo de todo o diálogo acontecer antes da luta acabar. Não tenha receio em usar itens para recuperar energia.

BioShock 2
Hack
É muito importante fazer com que Rapture fique contra a própria Rapture. Você não entendeu? Para facilitar sua vida em BioShock 2, é necessário que as armadilhas da cidade sejam usadas contra seus inimigos. O sistema de segurança do local é formado por câmeras de segurança, bots voadores e máquinas de vigilância que atacam-no no mesmo momento em que você estiver no campo de mira deles. Mas com o hack, todo esse aparato trabalha a seu favor. Através do hack, câmeras e outros acessórios atacarão seus inimigos, não você. Para fazer o hack, você tem duas opções para paralisar o alvo:

1 – Use o plasmid Electro Bolt e aperte QUADRADO próximo ao alvo;

2 – Usando a arma Hack Tool, você pode executar o hack de longe, atirando o dardo da arma. Os dados podem ser encontrados durante o game ou comprado em máquinas.

Para fazer o hack com sucesso, acompanhe o marcador que aparece na tela. Toda vez que ele estiver sobre a cor verde é o momento de apertar o botão X.

Little Sisters
As Little Sisters estão de volta ao game. Através delas, você consegue acumular o elemento Adam, que fornece meios para se conseguir novos upgrades e poderes nas máquinas Gatherer’s Garden. Toda vez que você derrota um Big Daddy, a Little Sister fica disponível. Assim como o primeiro BioShock, você pode salvá-las ou eliminá-las. Porém, agora há uma nova opção: adotá-las.

Após adotá-las, aperte e segure QUADRADO para que um feixe mostre uma indicação – um Splicer morto. Aproxime-se e aperte QUADRADO para que a Little Sister recolha Adam. Enquanto ela suga a energia do Splicer, você deve defendê-la dos inimigos que a atacam.
Cada vez que você adota uma Little Sister, você pode recolher Adam de dois corpos. Depois, você deve encontrar um duto de ar e decidir o futuro da Little Sister.

Iintro
Assumindo o controle de Big Daddy, suba pela escada de coloração rosa. Use o botão R2 para destruir os corais que obstruem a porta. Aperte R3 para se abaixar e chegue ao Adonis Baths. Contorne e entre pela passagem Plamisd Therapies. Vindo da esquerda, aparece o primeiro inimigo, um Splicer. Use o botão CÍRCULO ou o botão R2 (requer combustível) para derrotá-lo. À direita, use o código 1540 para entrar na sauna para pegar itens. Vá pela esquerda e avance até encontrar uma máquina chamada Gatherer’s Garden. Pegue o primeiro plasmid do jogo, o Electro Bolt. O poder é capaz de lançar descargas de energia. 

Use L2 para usar o poder. Recolha itens nas salas laterais e volte ao Adonis Baths (use a eletricidade no painel para abrir a porta). Derrube os inimigos e use seu novo plasmid no gerador à direita. Siga pela porta à esquerda e recolha itens no banheiro feminino.
Quando prosseguir, atire um raio na água para eletrocutar os inimigos. Siga para o outro lado da área e encontre a arma Rivet Gun sob a porta. Experimente a nova arma nos dois inimigos à frente. Há dois caminhos a seguir: à frente e à direita. Vá para primeiro à direita e recolha os itens espalhados no chão. Volte e siga pelo segundo caminho para chegar ao Grand Foyer.

A Big Sister ataca. Ela usa bolas de fogo e tenta acertá-lo de perto após pular. Mantenha boa distância e use o Electro Bolt para atordoá-la. Neste momento, descarregue seu Rivet Gun. Continue a tática até que ela faça uma saída à francesa. Recolha os itens da área e siga por onde a inimiga fugiu. Prossiga até o Banquet Hall e desça um andar. Após a inundação, siga em direção às luzes. Prossiga por baixo d’água e use o botão TRIÂNGULO para pular (ganha velocidade). Após ver a placa “Welcome to the Rapture”, vá para direita e entre no Atlantic Express.
Atlantic Express
Avance pelo corredor até que um Splicer bata com a porta em sua cara. Vá pela direita e recolha o Hack Tool na mesa. Pegue também os Remote Hack Dart no painel até juntar 9. O Hack Tool é usado para burlar sistemas de segurança e portas. Equipe-se com o item e, a partir da janela quebrada, atire no painel atrás da porta que foi fechada. Para executar um hack com sucesso, aperte o botão X no momento que a marca passar sobre a cor verde. Encontre um Security Bot no chão. Atire um Remote Hack Dart e execute o hack para que ele trabalhe a seu favor (ele ataca seus inimigos).

Avance até uma espécie de plataforma de um meio de transporte (Train Workshop 6A). Derrube dois Splicers (com a ajuda de seu amigo Bot). Recolha alguns itens na sala à esquerda e siga para a passagem denominada Gate Control. Acione o painel e não se preocupe com o dano causado pelo inimigo. Após a queda, avance pela água até a volta à superfície.

Você encontra uma Security Cam, câmera de vigilância que traz Security Bots caso você fique no campo de visão. Se você usar Remote Hack Dart nela, fará com que o sistema de segurança trabalhe a seu favor. Elimine os inimigos e recolha os itens no escritório. Prossiga até encontrar um novo plasmid na sala Jet Postal. Com o Telekinesis, é possível pegar e arremessar itens a longas distâncias.

Siga pela esquerda e suba uma escada para chegar ao Train Workshop 6B. Use o Telekinesis para arremessar os tubos de combustível contra os inimigos. Basta segurar o L2, mirar e soltar o botão para eliminar os inimigos. Desça e explore o local atrás de itens. Vasculhe a cafeteria e sua cozinha. Siga em direção ao trem e veja o grande portão se fechar. Para abri-lo, siga para a esquerda (banheiro) e use o Telekinesis para tirar a ferramenta da engrenagem.

Avance e vire à direita para encontrar a primeira máquina de venda de suprimentos. Você pode usar o hack nela para obter descontos nos itens. Note que desta vez, o hack requer que você aperte mais vezes os botões. Dê preferência para cores que mais ocupam área no gráfico para facilitar a ação. Na área a seguir, seja rápido e coloque o sistema de vigilância a seu favor. São pelo menos oito Splicers para enfrentar. Com a ajuda dos bots a coisa fica mais simples. Prossiga pelo outro lado da área e use o elevador.

No topo, você recolhe munição especial para sua Rivet Gun: a Trap Rivet. A munição secundária cria um feixe de luz que atinge qualquer um que cruzá-la. Recolha todos os itens da área e siga pelo Ryan Amusements. Siga até a área com cabines e aperte o botão. Após a conversa começa a disputa contra Splicers. Coloque rapidamente a câmera de segurança a seu favor. São 10 Splicers que precisam ser derrotados. Há tanques de combustível que podem ser atirados contra os inimigos. Quando todos estiverem no chão, entre no meio de transporte e acione o painel.
Ryan Amusements
Há uma passagem congelada que será usada no futuro. Siga para esquerda até a área com um relógio destruído no centro. Siga para esquerda e entre no Security Wing. Pegue dinheiro nas caixas registradoras e avance até o final da área. Encontre uma Weapon Upgrade Station, máquina capaz de fazer upgrades em uma de suas armas. Basta escolher a arma e o upgrade para a máquina realize o seu pedido e pare de funcionar. Faça na arma que mais usar. No caso deste detonado, a opção para deixar o poder de fogo da Riot Gun foi escolhido. 

Avance até o Manager’s Office e atire um Remote Hack Dart através da janela quebrada para abrir a porta. Pegue o Ticktet sobre a mesa e comece a voltar. Após sair do Manager’s Office, pegue a metralhadora na parede após eliminar um Splicer. Quando voltar à área com o relógio destruído, teste sua nova arma contra cinco Splicers. Vá para a esquerda e insira o Ticket para ter acesso ao Rapture Museum.

Recolha o Gene Tonic sobre a mesa para ganhar maior velocidade. Vá para a esquerda e chegue a uma área aberta. No andar de baixo, você encontra máquinas que vendem itens. No andar superior, vá para a direita e entre no Gift Shop. Derrube quatro Splicers e explore a área. Faça um hack no cofre para pegar seus itens. Siga pela esquerda para chegar a uma bifurcação. Pegue itens no banheiro à direita e use o Electro Bolt na porta à esquerda.

Recolha os itens no banheiro feminino e volte à área aberta. À esquerda do Gift Shop fica o El Dorado Lounge. Após entrar, recolha o Drill Power, item que melhora o golpe com o botão CÍRCULO quando você usa a broca. Entre na próxima sala e encontre um Bid Daddy clássico junto com uma Little Sister. Acione o bot de segurança para ajudá-lo e ataque o Daddy. Quando ele fizer uma investida, desvie para os lados. Paralise o alvo com sua eletricidade e descarregue sua Rivet Gun. As alternativas para o destino da Little Sister aparecem agora. O guia ensinará, a seguir, como proceder se você adotar a Little Sister. Porém, os próximos passos não são obrigatórios. Com o alvo derrotado, aproxime-se da menina e aperte QUADRADO. Ela o acompanhará. Aperte e segure QUADRADO para que um feixe leve-o ao andar inferior da área aberta. Aproxime-se do corpo e aperte QUADRADO.

Enquanto a Little Sister remover o líquido do corpo (Adam, usado em upgrades), você deve evitar que ela seja atingida pela legião de Splicers que ataca. Defenda-a e recolha a menina quando ela terminar.

Voltando às missões principais, entre pela porta que se abrir próximo ao corpo e recolha itens na mesa do Ryan robótico. Desça a escada e derrube o grupo de inimigos. Siga para o outro lado da área e suba pelo trilho. No andar superior, recolha itens do lado direito e siga pelo caminho à esquerda. Deixe por enquanto.

Siga para a direita e recolha itens. Coloque a máquina a seu favor e encontre o segundo corpo para a Little Sister (opcional). Os inimigos aparecem aos montes. Defenda-a como puder até recolhê-la. A partir de agora no game, recolher ou não o Adam com Little Sister fica a seu critério. Lembrando apenas que recolher o Adam dá mais upgrades. Toda vez que estiver com a Litle Sister, basta apertar e segurar QUADRADADO para saber onde estão os corpos que dão o Adam. Siga pelo trilho (a seta indica o caminho) até que chegue a um local com a placa Ride Maintenance Employess Only. Desça algumas escadas até chegar a um local com um sistema de ventilação.

Aqui você decide o que fazer com a Little Sister: resgatá-la (final bom) ou eliminá-la (final ruim). Após a escolha, faça o caminho de volta até a área aberta. Siga a seta na tela para chegar ao Lightning Area, onde há uma máquina de upgrade de arma. Siga até o caminho do Bureaucracy (acione o painel para subir) que o leva de volta à área aberta. No andar superior, entre no Hall of the Future. Atire um Remote Hack Dart na máquina para que ela atire nos Splicers. Siga pela porta à direita até encontrar uma máquina que vende plasmid. Compre o plasmid Incinerate (e outros, se quiser). Volte um pouco e use o Incinerate na passagem congelada. Pegue os itens e volte à área aberta.

A batalha é mais uma vez com a Big Sister, mas desta vez ela irá até que um lado caia. Desvie das bolas de fogo e dos destroços arremessados contra você. Use o Electro Bolt para atordoá-la e use a metralhadora com a munição Anti-Personal (aperte PARA CIMA no controle digital). Essa bala causa um grande estrago na inimiga. Quando derrotá-la, faça o caminho de volta até o início da fase. Próximo ao trem que você usou para chegar a esta frase, há uma passagem congelada. Use o Incinerate para descongelá-la. Entre na cabine à esquerda e reinicie a linha do trem. Após o vídeo, corra para o trem e acione o painel.
Pauper's Drop
Saia do trem e vasculhe a área por itens. Execute um hack no painel para abrir a porta. Passe por alguns corredores até eliminar três Splicers que estão próximos a uma Little Sister.

Após chegar ao Fishbowl, coloque a câmera de vigilância à direita a seu trabalho. Cuidado com um Bid Daddy que aparece. Vasculhe o Fishbowl por itens, mas sem sair do local. No restaurante que fica na parte central do local, encontre uma shotgun de dois canos. Assim que pegar a arma, você é atacado por vários Splicers. Após a vitória, vasculhe o andar superior do local para pegar mais itens. Assim que estiver pronto, aperte e segure QUADRADO para encontrar no Fishbowl o primeiro corpo com plasma. Para retomar ao objetivo principal, siga a seta na tela e entre no Sinclare Deluxe Hotel. Uma bifurcação leva ao mesmo lugar. Vasculhe a entrada do local, incluindo um cofre à direita. Volte ao Fishbowl e use o caminho à esquerda que levará ao Downtown. Um novo inimigo vai recepcioná-lo: o Brute Splicer.

Recue rapidamente e evite as pedras que ele arremessa. Traga-o para Fishbowl para que a câmera de vigilância o ajude. Os bots chamam a atenção do inimigo enquanto você descarrega suas armas. Caso ele fuja, siga-o com cuidado e não pare de atirar. Novamente no Downtown, vasculhe o local atrás de itens, mas não saia por nenhuma porta. Quando estiver pronto, siga para o Fontaine Clinics em Downtown e coloque o código 0047 no painel para entrar. Suba um andar e tome cuidado com a câmera de segurança. Há dois caminhos. Indo para direita, você encontra vários itens espalhados em escritórios e uma máquina de upgrades para armas. Seguindo pela esquerda, você encontra uma máquina de segurança. 

Faça um hack nela para que ela trabalhe para você. Desça pelo primeiro buraco no chão que ver para encontrar o Reserch Camera. Saia do local e tire uma foto do Splicer que está de costas. Assim você revela o que o inimigo pode conter e pode aumentar o número de itens oferecidos. Volte a Clinics e pegue mais uma vez o caminho da esquerda no segundo andar. Explore mais o local por itens. Quando todos os caminhos estiverem vistoriados, volte ao Downtown e entre pela passagem à esquerda da entrada da Clinics (Skid Row).

Na bifurcação, há duas placas: Skid Row e Sinclair Deluxe. Pegue o caminho para Kid Row. A entrar no local, tome cuidado. Pode haver um Bid Daddy na área. Quando estiver pronto, entre na farmácia à direita e use o buraco na parede para chegar ao outro prédio. Há um cofre aqui. Use o hack na porta para sair. Tome cuidado com uma câmera de vigilância. À direita, há uma máquina que atira mísseis. Siga para a direita e suba uma escada. Os corredores levam a vários condomínios. Quando chegar perto de um banheiro, há uma bifurcação. O caminho da esquerda leva para o telhado da farmácia. Há vários itens lá. Siga pela direita para chegar a uma espécie de mina. Siga para onde está apontando a seta na tela e encontre um Brute Splicer. Antes que ele veja, faça um hack na câmera de segurança. 

Aproxime-se do Brute Splicer sem que ele perceba e tire uma foto. Elimine-o logo em seguida. Antes de ir ao Sinclare Deluxe (próximo objetivo), há um uma área nesta região que pode ser explorada. É o Limbo Room. Desça uma escada e comece a fazer a exploração no local. Encontre logo na entrada o Hypnotize, item capaz de deixar os inimigos confusos e fazê-los se atacarem entre si. Encontre o palco do local e suba nele. Uma escada leva ao segundo andar e a uma máquina de upgrades de armas. Quando estiver pronto, volte ao local com as placas Skid Row e Sinclair Deluxe. Desta vez siga para Sinclair Deluxe. 

Prossiga até estar mais uma vez no Sinclair Deluxe. Encoste-se nos escombros do corredor central, segure R2 e aperte CÍRCULO para destruir a barricada. Derrube os Splicers e subas as escadas. Vasculhe o dormitório à direita atrás de itens. Siga pelo outro corredor até encontrar um dormitório à esquerda. Derrube os inimigos e vasculhe o cofre. Continue pelo corredor e siga a seta na tela para se orientar no dormitório que leva a direita. Após encontrar um enforcado, há uma bifurcação. Siga pela direita, passe pela máquina de segurança e encontre um local para upgrade de armas. Vá pelo outro caminho e desative uma câmera de segurança para obter o plasmid Freezing Drill, item capaz de congelar seus inimigos.

Há duas rampas, sendo a central a principal. A da direita leva a itens. Prossiga pelo andar superior e vasculhe os vários dormitórios destruídos. No final do corredor à direita, há uma máquina de vigilância defendendo um cofre. Coloque a máquina a seu serviço e vasculhe o cofre. Siga a seta na tela para encontrar um Brute Splicer. Atraia-o para a máquina para que ela o ajude. Siga mais uma vez a seta para subir por uma plataforma de madeira. Desative uma câmera de segurança e vá para o outro lado do andar para entrar no Gracie’s Apartment. Encontre o tonic Keen Observer (você encontra mais itens usando esse tonic) na sala à esquerda. Pegue o tape sobre a cama. À direita da cama há um pôster.

Aproxime-se e aperte X. Acione o painel e siga para esquerda. Examine o espelho circular. Pegue o Override Key e comece o longo caminho até o início da fase. Acompanhe a seta na tela para não se perder. É claro que o caminho de volta está recheado de inimigos. Após chegar a plataforma do trem, coloque a chave no painel e entre no trem.

Desbloquear as personagens secretas de Street Fighter 4
Como desbloquear as personagens secretas
Akuma
Depois de desbloquear Sakura, Dan, Cammy, Fei Lomg, Gen e Rose, combate contra ele no modo arcade, para isso acontecer é necessário conseguir 2 Perfects e 2 Ultra Finishes
Cammy
Acaba o modo Arcade com Crimson Viper
Dan
Acaba o modo Arcade com Sakura
Fei Long
Acaba o modo Arcade com Abel
Gen
Acaba o modo Arcade com Chun-Li
Gouken
Depois de desbloquear Akuma, Sakura, Dan, Cammy, Fei Long, Gen e Rose, combate contra ele no modo arcade, para isso acontecer é necessário conseguir 2 Perfects e 3 Ultra Finishes
Rose
Acaba o modo Arcade com M.Bison
Sakura
Acaba o modo Arcade com Ryu
Seth
Acaba o jogo com todas as outras personagens
Legendas
Para entender este manual, você deve ficar atento a algumas terminologias usadas para descrever os golpes e combos. Veja, a seguir, o que significa cada uma das legendas utilizadas:

Soco = S
Três socos = SSS
SF = Soco forte
SM = Soco médio
Sfr = Soco fraco
Chute = C
Três chutes = CCC
CF = Chute forte
CM = Chute médio
Cfr = Chute fraco
(c)= Carregar
EX: golpe feito pressionando dois botões do mesmo tipo, como SF+SM ou CM+Cfr. 
Arremesso para a frente: 6+Sfr+Cfr
Arremesso para trás: 4+Sfr+Cfr
Obs.: todos os comandos são apresentados considerando o fato de que o jogador está à esquerda da tela (Player 1); ao mudar de lado, inverta os comandos.

Focus Attack (FA): SM+CM (pode ser carregado)
O Focus Attack é um intermediário para combinações de golpes ou simplesmente para livrar sua cara de um ataque inimigo, como o parring de Street Fighter III. Ao acioná-lo, você conseguirá aguentar ou cancelar um golpe. Ao acertar seu inimigo, ele cairá lentamente: esta é a chance de atingi-lo. 
Existem duas pegadinhas com o Focus Attack. A primeira é o tempo de carregamento. Quanto mais você carregar, mais dano causará. Em contrapartida, seu adversário terá mais tempo para escapar do golpe.
Já a segunda, por sua vez, dá-se da seguinte maneira: após acertar o FA em um inimigo, seu personagem vai demorar para atacar. A manha é: no momento em que soltar os botões, pressione 66 ou 44 para avançar ou recuar. Caso avance, poderá acertá-lo com qualquer golpe, seja ele um soco fraco ou mesmo um Ultracombo.

Modos de jogo
Arcade: como no fliperama, mas sem colocar uma ficha. Aqui você escolhe um jogador e vai lutando até o final do jogo. Se estiver conectado à PSN e com a opção XXXX ativada, outros jogadores poderão encontrá-lo e desafiá-lo. Cabe a você aceitar ou não o desafio – aqui, entretanto, ninguém desliga a máquina.

Versus: o modo clássico para quem gosta de jogar em casa com os amigos. Você pode jogar partidas descompromissadas com outras pessoas, contra o computador ou simplesmente assistir ao combate entre os personagens controlados pelo computador.

PSN Battle: neste modo, é possível jogar contra qualquer pessoa que esteja jogando no modo arcade ou entrar em diversos tipos de torneio. As lutas podem ser pontuadas (Ranked) ou não. Você escolhe.

Challenge: o modo Challenge existe para que você treine e aprenda todas as manhas do jogo. Além disso, haverá uma série de desafios nos submodos Survival e Time Attack. Porém, a estrela é o modo Trial, em que são ensinadas todas as façanhas dos lutadores mundiais. Fique esperto nesta parte, pois se conseguir passar por todos os desafios, poderá ser um grande adversário na PSN.

Training: o modo de treino serve para que você descubra como utilizar algumas das manhas que aprendeu no modo Trial ou criar novas estratégias.

Player Data: aqui você vê seu progresso no jogo, além de conferir seu status nos modos online. 

Gallery: ao fazer as tarefas do modo Trial Normal, você habilita imagens de arte conceitual do jogo para serem vistas. Ao terminar o game no modo Arcade, são liberados vídeos de abertura e de encerramento de cada personagem.

Options: aqui é onde você pode alterar as configurações de jogo, como botões, optar se deseja mostrar ou não os indicadores de tela – o que deixa a luta mais emocionante – além de configurar o áudio, trocando as vozes dos personagens e o volume.

Edit Status: ao apertar o botão R1, você altera seu título e a imagem de jogador. Além disso, é possível conferir quais são as configurações de jogo online. Esta é uma parte muito importante para que você melhore a conexão nas partidas. Para isso, na opção Search Priority, configure para que o jogo encontre partidas mais estáveis usando a opção Stability. Ou, se preferir, pode colocar o modo de procura em outras opções, mas se prepare para encontrar jogadores com conexões nem tão rápidas, o que pode causar atrasos de resposta.

Para se gabar
Se você é o tipo de jogador que gosta de mostrar como é bom, então Street Fighter IV é o jogo propício para seu ego. Este game possui um sistema de recompensas que são habilitadas de diversas formas. Você ganha ícones e alguns títulos apenas lutando online, independentemente do resultado. Alguns títulos específicos de personagens são conquistados ao vencer os Trials Challenges. Claro que estes últimos são mais difíceis de conseguir, mas tudo depende de sua habilidade no controle. Portanto, treine e não desista.

Bem colorido
Você deseja mudar a cor da roupa da Cammy? O quimono branco de Ryu é simples demais? Bom, meu caro, você possível liberar novas cores para seus personagens: basta que você complete todos os Survival Challenges. Claro que isso também dependerá de sua habilidade, afinal, nada vem de mão beijada, certo?
World Warriors

Ryu
O guerreiro mundial mais famoso do mundo está de volta. Ele é o personagem mais básico do jogo. Ryu é tão bom para quem fica na retranca quanto para os jogadores que partem para o ataque. Mas fique esperto, pois o esquema soltar Hadoken seguido de Shoryuken é pra lá de batido.

Ataques únicos
6+SM
6+SF

Ataques especiais
Hadouken: 236+S
Shoryuken: 623+S
Tatsumaki Sempukyaku: 324+C (pode ser feito no ar)

Supercombo
Shinku Hadouken: 236236+S

Ultracombo
Metsu Hadoken: 236236+SSS

Combos úteis
Salto com CF; 2+CM; 324+C
Salto com CF; SF; 623+S; 236236+S 
Salto com CF; SF; 623+S; FA; 236236+SSS
Salto com CF; SF; 6+CM; 324+C


Ken
Tão básico quanto Ryu, a diferença é que Ken é mais focado no Shoryuken do que no Hadoken. Seu Tatsumatsusempukiaku também acerta mais vezes, porém tira menos energia do que o de Ryu ou de Akuma.

Ataques únicos
Inazuma Kick: 6+CM
Foward Step Kick: 6+CM
Thunder Kick: 6+CF

Combo simples
SM; SF

Ataques especiais
Hadouken: 236+S
Shoryuken: 623+S
Tatsumaki Sempukyaku: 324+C (pode ser feito no ar)

Supercombo
Shoryureppa: 236236+S

Ultracombo
Shinryuken: 236236+SSS

Combos úteis
Salto com CF; 2+SF; 324+C
Salto com CF; CF; 623+SM; FA
Salto com CF; SF; 623+SM; 236236+S
Salto com CF; SM; SF; 623+SM; 236236+S


Chun-li
A deusa games de luta voltou bem formosa. A diferença dela para os outros jogos da série é que agora a chinesa tem soco duplo no ar, mas ainda está bastante rápida e versátil para jogadores que gostam de se manter na defensiva, já que seus principais golpes são feitos carregando. dano entanto, pode-se para variar usando combos e golpes simples, como o Kintekishu.

Arremessos especiais
Ryuseiraku: no ar, Sfr+Cfr

Ataques únicos
Kakukyakuraku: 3+CF
Rear Spin Kick: 3+CM
Kakusenshu: 6+CM 
Kintekishu: 4+CM
Tenkukyaku: (durante o Kintekishu) CM
Tenshyokyaku: (durante o Tenkukyaku) 28+CM
Yosokyaku: no ar, 2+CM (pode ser feito até três vezes)

Combo simples
Pulando para a frente SF; SF

Ataques especiais
Kyakuretsukyaku: C, C, C (aperte C várias vezes)
Kikoken: 4(c)6+S
Hazanshu: 63214+C
Spinning Bi Kick: 2(c)8+C

Supercombo
Senretsukyaku: 4(c)646+C

Ultracombo
Hosenka: 4(c)646+CCC

Combos úteis
FA; SM; 4(c)646+C
Salto com SF (dois hits); SM; 4(c)6+S; 4(c)646+C
Salto com CF, 4+CM; CM; EX C, C, C; 4(c)646+CCC


Guile
O cara que é da retranca e que ao mesmo tempo é tão ofensivo quanto um Ryu ou Ken da vida. A manha de jogar com o Guile ou qualquer outro personagem de carregamento é usar a técnica de sempre estar preparado para aqueles que ao param de atacar, o que, em teoria, anula a oportunidade de usar o Flash Kick, use isso a seu favor. 

Arremessos especiais
Flying Mare: no ar, 6+Sfr+Cfr
Flying Buster Drop: no ar, 6+Sfr+Cfr

Ataques únicos
Straigth Chop: 6+SM
Spinning Back Knuckle: 6+SF
Knee Bazooka: 6 ou 4+Cfr
Rolling Sobat: 6 ou 4+CM
Reverse Spin Kick: 6 ou 4+CF
Guile High Kick: 3+CF

Combo simples
2CM; 6SM

Ataques especiais
Sonic Boom: 4(c)6+S
Flash Kick: 2(c)8+C

Supercombo
Double Flash: 1(c), 3219+C

Ultracombo
Flash Explosion: 1(c), 3219+CCC

Combos úteis
Pulo com CF; SF; 4(c)6+S
Pulo com CF; 2+SM; 2(c)8+C
Pulo com CF; SM; EX 4(c)6+S; EX FA
Pulo com CF; 2SM; 2(c)8+C; 3219+C


Blanka
Blanka é a própria arma para seus ataques. Tanto o Rolling Attack quanto o Vertical Roll deixam-no vulnerável para levar um golpe ou magia. Por isso, só use estes golpes quando tiver a certeza absoluta de que vai acertar o adversário.

Ataques únicos
Amazon River Run: 3+ SF
Surprize Foward and Back: 6 ou 4+CCC
Coward Crouch: 2+SSS

Ataques especiais
Rolling Attack: 4(c)6+S
Back Step Roll: 4(c)6+C
Vertical Roll: 2(c)8+C
Electric Thunder: S, S, S (pressione S várias vezes)

Supercombo
Ground Shave Roll: 4(c)646+SSS (pode ser carregado)

Ultracombo
Lightining Cannonball: 4(c)646+SSS (pode ser carregado)

Combos úteis
Pulo com CM; 2+CM; 2(c)8+C
Pulo com SF; 4+SM; 4(c)6+S; EX FA
Pulo com CF; 1+CM; 4(c)6+S; 4(c)646+S


E. Honda
Mais um personagem que deve ficar carregando alguns ataques, mas a dica de E. Honda é utilizar o golpe Oicho Throw, que agarra o adversário e retira uma bela quantidade de energia. Isso é bom para usar em quem espera um Honda defensivo – ninguém acredita quando o gordão vai para o ataque.

Ataque único
3+CF

Combo simples
SM; 3CF

Ataques especiais
Hundred Hand Slap: S, S, S (aperte S várias vezes)
Sumo Headbutt: 4(c)6+S
Sumo Smash: 2(c)8+C
Oicho Throw: 63214+S

Supercombo
Super Killer Head Ram: 4(c)646+S

Ultracombo
Ultimate Killer Head Ram: 4(c)646+SSS (indefensável)

Combos úteis
FA; 63214+S
Pulo com SF; SM; EX S, S, S
Pulo com SF; CM; 4(c)6+SF
Pulo com  CF; 1+CM; 4(c)6+SF; 4(c)646+S


Dhalsim
Recentemente houve um campeonato mundial de SFIV onde o vencedor usou o Dhalsim para chegar ao topo do pódio. A manha dele é bem fácil, já que o indiano consegue soltar magia e dar contra ataques diretamente do chão – o campeão não pulou uma vez sequer.

Ataques únicos
Yoga Spear: No ar 2+C
Yoga Mummy: No ar 2+S
Yoga Tower: 2+SSS

Ataques especiais
Yoga Fire: 236+S
Yoga Flame: 63214+S
Yoga Blast: 63214+C
Yoga Teleport: 623+S

Supercombo
Yoga Inferno: 236236+S

Ultracombo
Yoga Catastrophe: 236236+SSS

Combos úteis
No Ar 2+SF, 236236+S
SF; 236+S, 236236+S
FA;  236236+SSS, 236236+S


Zanguief
O russo não tem uma grande variedade de golpes, mas basta dar um pilão giratório para que o adversério fique tremendo na base. Geralmente as pessoas caem na combinação Bashing Flat e em seguida Spinning Pile Driver. Isso dói muito.

Ataques únicos
Flying Body Attack: pulando para a frente, 2+SF
Double Knee Drop: pulando para a frente, 2+Cfr
Headbutt: pulando reto, 2+SM ou SF
Long Kick: 3+CF

Ataques especiais
Spinning Pile Driver: 632147896+S
Bashing Flat: 623+S
Double Lariat: SSS
Quick Double Lariat: CCC
Flying Power Bomb: 632147896+C

Supercombo
Final Atomic Buster: 632147896632147896+S

Ultracombo
Ultimate Atomic Buster: 632147896+SSS

Combos úteis
Pulo com 2+SF, 2Cfr, SSS
Pulo com CF, SM, 623+S
Pulo com SF, Sfr, EX 623+S
FA; 632147896+SSS


Cammy
A inglesinha de trancinhas pode ser uma atacante sedenta por sangue. O pulo com chute forte combinado com soco forte e Cannon Spike faz dela um Ryu ou Ken sem magia. Além disso, o Quick Spin Knuckle feito no momento certo passa por dentro de Hadokens ou outros ataques mágicos.

Como habilitar: termine o modo Arcade com a Crimson Viper.

Arremessos especiais
No ar: Sfr+Cfr

Ataques especiais
Cannon Spike: 623+C
Spiral Arrow: 236+C
Quick Spin Knuckle: 63214+S
Hooligan Combination: 12369+S
Fatal Leg Twister: Após Hooligan Combination, Sfr+Cfr próximo ao inimigo

Supercombo
Spin Drive Smasher: 623623+C

Ultracombo
Gyro Drive Smasher: 623623+CCC

Combos úteis
Pulo com CF;SF; 236+C
Pulo com CF; 2+CM; 623+CF; 623623+C
63214+S; 623623+CCC


Fei Long
O filhote de Bruce Lee tem a seu favor a agilidade combinada com a força. É um bom atacante e nos momentos prop´cios consegue segurar para ganhar por tempo. Se alguém pular para cima dele use o Shienkyaku.

Como habilitar: termine o modo Arcade com Abel.

Ataques únicos
Chokkarakusho: 6+CM
Engekishu: 6+CF

Ataques especiais
Rekkakken: 236+S (pode ser feito até três vezes em sequência)
Shienkyaku: 421+C
Rekkukyaku: 12369+C
Tenshin: 63214+C

Supercombo
Rekkashiken: 236236+S

Ultracombo
 Rekkashingeki: 236236+S

Combos úteis
Pulo com SF; SF; 421+C
Pulo com CF; SF; 236+S, 236+S, 236+S
Pulo com CF; SF; 236+S, 236+S; 236236+S
Shadaloo

Balrog
O boxeador criado com inspiração em Mike Tyson tem tantos socos fortes que bastam três Dash Straights para deixar o inimigo tonto – e você sabe, se ficou tonto é porque é ruim demais e merece apanhar denovo. Dê preferência aos ataques médios ou fracos, pois os fortes deixam a guarda de Balrog muito aberta.

Ataques especiais
Dash Straight: 4(c)6+S
Dash Upper: 4(c)6+C
Dash Low Straight: 4(c)3+S (pode ser carregado)
Dash Low Upper: 4(c)3+C
Buffalo Head: 2(c)8+S
Trun Punch: SSS(c) ou CCC(c)

Supercombo
Crazy Buffalo: 4(c)646+S ou C

Ultracombo
Lightining Cannonball: 4(c)646+SSS ou CCC

Combo útil
Pulo com CF; 2+SM; 4(c)3+C; 4
Pulo com CF; 2+SM; 4(c)3+Sfr; 4(c)646+S ou C


Vega
O espanhol voltou ainda mais narcisista. Ele é alvo fácil para ataques anti-aéreos. Aproveite que a garra aumenta a área de ataque de seus socos e não deixe seu inimigo respirar combinando com o Rolling Crystal Flash.

Arremessos especiais
Star Dust Drop: No ar Sfr+Cfr

Ataques únicos
Piece of Mercury: 3+CM
Cosmic Heel: 3+CF
Back Slash: SSS
Short Back Slash: CCC

Ataques especiais
Rolling Crystal Flash: 4(c)6+S
Scarlet Terror: 1(c)6+C
Sky High Claw: 2(c)8+S
Flying Bacelona Attack: 2(c)8+C, S
Izuna Drop: após Flying Bacelona Attack, S próximo ao inimigo
Remove Claw: 623+S
Remove Mask: 623+SS (usa duas barras de especial)

Supercombo 
Flying Barcelona Especial: 1(c), 3219+C, S próximo ao oponente

Ultracombo
Bloody High Claw: 1(c), 3219+CCC 

Combos úteis
Pulo com CF; CM; 1(c)6+CF
Pulo com CF; 2+SM; EX 2(c)8+C, S; 
Pulo com CF; SF; 4(c)6+S


Sagat
Lembra que o campeão mundial de Street Fighter IV usou o Dhalsim? O segundo colocado estava usando o Sagat. A manha é fazer que o inimigo fique acuado, sem ter como reagir, usando o High Tiger Shot e o Low Tiger Shot, se o adversário pular use o chute forte ao invés do Tiger Uppercut. 

Ataques únicos
Heavy Tiger Elbow: 6+SF
Low Step Kick: 6+Cfr

Ataques especiais
High Tiger Shot: 236+S
Low Tiger Shot: 236+C
Tiger Uppercut: 623+S
Tiger Knee Crush: 623+C

Supercombo
Tiger Genocide: 236236+C

Ultracombo
Tiger Genocide: 236236+CCC

Combos úteis
Pulo com CF; SM; 623+S
Pulo com CF; 2+CM; 236+C; 236236+C
Pulo com CF; 2+CM; 623+C; 236236+C


M. Bison
O ex-último-chefe, “Mister Bison”, é um oponente a se temer, seu pulo com soco médio pode fazer dois hits, além de sua rasteira com chute forte percorrer uma grande área do cenário. Mas o seu melhor golpe é mesmo o Head Press para personagens que não têm como se defender de ataques aéreos.

Ataque único
Pulando para a frente + SM, SM

Ataques especiais
Psycho Crusher: 4(c)6+S
Double Knee Press: 4(c)6+C
Head Press: 2(c)8+C

Supercombo
Knee Press Nightmare: 4(c)646+C

Ultracombo
Nightmare Booster: 4(c)646+SSS

Combos úteis
Pulo com CF; 2+CM; 4(c)6+C
Pulo com CF; SF; 4(c)6+S
Pulo com CF; SF; 4(c)6+C; 4(c)646+C
New faces

Abel
Ele não se lembra do passado, mas isso não importa no jogo. Ele é um lutador de Sambô muito forte e seus ataques de combinação podem ser fatais para o jogador adversários que não o conhecem, pois ele pode variar a altura do golpe usando o Change Direction. Se você dominar este combo com o Tornado Throw vai vencer fácil, fácil qualquer adversário.

Ataque único
Forward Kick: 6+CM

Ataques especiais
Change Direction: 236+S
Second Mid: após Change Direction, 6+S
Second Low: após Change Direction, 6+C
Finish Mid: após Second Mid ou Second Low, 6+S
Finish Low: após Second Mid ou Second Low, 6+C
Wheel Lick: 214+C
Marceilles Roll: 236+C
Failling Sky:623+S
Tornado Throw: 63214+S

Supercombo
Heartless: 236236+S

Ultracombo
Soulless: 236236+SSS

Combos úteis
Pulo com CM; SF; 236+SF; 6+SF; 6+SF
Pulo com SF; 2+SF; 623+SF
Pulo com CM; 2+SM; 236+SF; 236236+S
Pulo com CM; 2+SF; 236236+S
 

C. Viper
Esta foi a primeira lutadora nova a ser revelada em SFIV. Seus golpes combinam agilidade e precisão. Só use o Seismic Hammer se souber o momento exato de acioná-lo. Além disso, seus golpes lembram muito os dos lutadores de The King of Fighters, se você é acostumado com esta série, vai descobrir o quão perigosa é esta espiã internacional.

Ataques únicos
Viper Elbow: 6+SM
Double Kick: 6+CF

Ataques especiais
Thunder Knuckle: 214+S
Burning Kick: 214+C
Seismic Hammer: 623+S

Supercombo
Emergency Combination: 236236+S

Ultracombo
Burst Time: 236236+SSS

Combos úteis
Pulo com CM; 2+CM; 214+SM
Pulo com CM; 2+SF; 214+Sfr; 236236+S


Rufus
Não vá pensando que só porque o cara é gordo que ele é lento. Na verdade Rufus é um dos personagens mais ágeis do jogo e pode dar dor de cabeça para seus oponentes de várias formas, principalmente se o jogador souber variar no golpe Vulture Kick.

Ataques únicos
Vulture Kick: 6+CM
Glory Kick: 3+CM
Fragance Palm: 6+SF
Falcon Kick: no ar, 3+CM

Combo simples
Cfr; CF

Ataques especiais
236+C; CF ou CM ou Cfr
Galactic Tonardo: 236+S (pode ser direcionado para 4 ou 6)
Snake Strike: 623+S

Supercombo
Spetacle Romance: 236236+S

Ultracombo
Space Opera Symphony: 236236+SSS

Combos úteis
Pulo com CF; SF; 236+SF+6; 236+Sfr+6
Pulo com 3+CM; SF; 236+SF+6 
Pulo com CF; EX 236+C; Cfr;  236236+S
Pulo com CF; Cfr; CF; 236236+SSS


El Fuerte
Este luchador é tão versátil que vai dar um nó na cabeça do cara que segura o segundo controle.  Um único golpe, o Hanabero Dash, pode se transformar em seis outros e como em todo jogo de luta é necessário saber como e quando usar estes golpes para se dar bem. Treine muito que este é um dos Guerreiros Mundiais que mais vai dar trabalho ao seu oponente.

Ataque único
Shower Kick: 6+CM

Ataques especiais
Hanabero Dash: 236+S
Sudden Stop: após Hanabero Dash, Sfr
Tosada Press: após Hanabero Dash, SM
Fajita buster: após Hanabero Dash, SF
Back Step: após Hanabero Dash, Cfr
Gordita Sobat: após Hanabero Dash, CM
Calamari Slide: após Hanabero Dash, CF
Hanabero Back Dash: 214+SF
Sudden Stop: após Hanabero Back Dash, Sfr
Tosada Press: após Hanabero Back Dash SM
Propeller Tortilla: após Hanabero Dash, SF
Picadillo Jump: após Hanabero Dash, C
Quesadilla Bomb: C(c)
Guacamole Leg Throw: 623+C

Supercombo
El Fuerte Dynamite: 236236+C

Ultracombo
El Fuerte Flying Giga Buster: 236236+CCC

Combos úteis
Pule com SF; CF; 236236+C
Pule com CF, SF; 236+SF; CM; 236236+C
Segure CF; pule com SF; SF; solte CF; 236236+C
Alpha

Sakura
Tudo o que Sakura aprendeu foi só de ver Ryu lutando, por isso que ela se parece tanto com ele. Mas seu toque especial está na forma que os comandos se ligam para fazer combos devastadores. Lembre-se e não usar o Shoryuken forte se seu inimigo defender, pois ela fica muito tempo com a guarda baixa após realizar o golpe.

Como habilitar: termine o modo Arcade com Ryu.

Ataque único
Flower Kick: 6+CM

Ataques especiais
Hadouken: 236+S (pode ser carregado)
Shoryuken: 623+S
Shunpukyaku: 214+C (pode ser feito no ar)
Sakura Otoshi: 623+C; S; S

Supercombo
Haru Ichiban: 216216+C

Ultracombo
Haru Ranman: 216216+CCC

Combos úteis
Pulo com SF; SM; 236+SM; FA
Pulo com SF; 2+CM; EX 214+C; 623+C; S; S
Pulo com CF; SF; 236+SM; 214214+S
Pulo com SF; 2+CM; EX 214+C; 214214+CCC


Dan
Outro “Clone” de Ryu, mas ele é mesmo uma sártira a Ryo e Robert de The King of Fighters, mas nem por isso ele é ruim. Tem gente que prefere usá-lo pois seus golpes são muito, mas muito fortes. Sem falar que ele é bem divertido para fazer combos com seus ataques especiais.

Como habilitar: termine o modo Arcade com a Sakura.

Ataques únicos
Jumping Taunt: no ar, SF+CF
Ducking Taunt: 2+SF+CF

Ataques especiais
Gadouken: 236+S
Koryuken: 623+S
Dankukyaku: 214+C (pode ser feito no ar)

Supercombo
HisshoBuraiken: 236236+S
Legendary Taunt: 236236+SF+CF

Ultracombo
Shisso Buraiken: 236236+SSS

Combos úteis
FA; SF; 236236+S
Pulo com CF; SF; 623+S; 236236+S
Pulo com CF, CF; 236236+S


Rose
A italiana Rose usa seus poderes paranormais para prever o futuro, mas claro que isso não acontece no game. Entre seus poderes está o Soul Reflect que devolve a magia para seu adversário. Seu ponto fraco está em seus ataques ofensivos, que sempre a deixam com a guarda aberta.

Como habilitar: termine o modo Arcade com M. Bison.
 
Ataques  únicos
Slide: 3+CM
Soul Piede: 6+CF

Ataques especiais
Soul Spark: 41236+S
Soul Spiral: 236+C
Soul Reflect: 214+S
Soul Throw: 623+S

Supercombo
Aura Soul Spark: 236236+S

Ultracombo
Illusion Spark: 236236+SSS

Combos úteis
Pulo com SF; SF; 236+C; 236236+S
Pulo com CF; SF; 236+Sfr; 236236+S


Gen
Ele tem uma certa rivalidade com Akuma, mas se preocupa mesmo é com a Chun-li. Gen usa dois estilos de luta diferentes, um mais focado no soco e o outro mais ágil com os chutes. Fique esperto pois todos seus golpes dão oportunidade para o inimigo contra-atacar. O jeito é saber usar os botões de ataques normais para se defender.

Como habilitar: termine o modo Arcade com Chun-li.

Estilo Mantis
Ataque único
Mudar para estilo Crane: CCC

Ataques especiais
Hyakurenko: S, S, S (pressione S várias vezes)
Gekiro: 623+C (complete apertando C mais seis vezes)

Supercombo 
Zan'el: 236236+S

Ultracombo
236236+SSS

Combos úteis
Pulo com CF; SM; EX 623+C (complete apertando C mais seis vezes)
Pulo com SF; SF; 236236+S

Estilo Crane
Ataque único
Mudar para estilo Mantis: SSS
Shakudan: no ar, CF; CF

Ataques especiais
Jyasen: 4(c)6+S
Oga: 2(c)8+C (após apontar para qualquer direção para mudar o efeito do golpe)

Supercombo
Jyakoha: 236236+C

Ultracombo
Ryukoha: 236236+CCC

Combos úteis
Pulo com CF; ainda no ar, CF; 1+Sfr; 4(c)6+S
2(c)8+C; 9; 2; 236236+CCC
Chefes

Akuma
Akuma é de longe um dos personagens mais ofensivos do jogo pois além de ter todos os golpes de Ryu e as vantagens do Ken, tem ainda o poder de se teletransportar e de usar magas aéreas. Seu ataque especial é devastador e tira muita energia, sem falar que os combos mais bonitos do jogo são dele.

Como habilitar: depois de habilitar Sakura, Dan, Cammy, Fei Long, Gen e Rose, você deverá enfrentar Akuma no modo Arcade. Para isso, faça dois Perfects e termine duas lutas com Ultracombos. 

Ataques especiais
Gohadoken: 236+S
Shankunetsu Hadoken: 63214+S
Zanku Hadouken: no ar, 236+S
Goshoryuken: 623+S
Tatsumaki Zankyaku: 234+C (pode ser feito no ar)
Hyakkishu: 623+C
Hyakki Gosho: durante Hyakkishu, S
Hyakki Gojin: durante Hyakkishu, C
Hyakki Gosai: durante Hyakkishu, Sfr+Cfr
Ashura Senku 623 ou 421+ SSS ou CCC

Supercombo
Raging Demon: Sfr, Sfr, 6, Cfr, SF

Ultracombo
Wrath of the Raging Demon: Sfr, Sfr, 4, Cfr, SF

Combos úteis
Pulo com CF; SF; 214+Cfr; 623+SF
FA; SF; EX 214+C; 623+SF
No ar EX 236+S; 63214+SF; 623+SF 


Gouken
O mestre de Ryu tem poucos golpes do pupilo, mas também é bstante ofensivo. A sua magia com soco forte é antiaérea e pode ser carregada para causar mais dano.  Fique esperto com o Tatsumaki Gorasen que deixa-o muito aberto para contra ataques.

Como habilitar: ao habilitar Sakura, Dan, Cammy, Fei Long, Gen, Rose e Akuma, você deverá enfrentar Gouken no modo Arcade. Para isso, faça no mínimo dois Perfects e termine três lutas com Ultracombos. 

Ataque único
Sakotsukudaki: 6+CM
Tenmakujinkyaku: No ar 2+CM

Ataque Especial
Gohaduken: 236+S (pode ser carregado)
Sekugoshoha: 623+S
Tatsumaki Gorasen: 214+C (pode ser feito no ar)
Hyakkishu: 623+C
Hyakki Goheki: Durante Hyakkishu, S
Hyakki Gojin: Durante Hyakkishu, C
Hyakky Gosai: Durante Hyakkishu; Sfr+Cfr

Supercombo
Forbidden Shoryuken: 236236+S

Ultracombo
Shin Shoryuken: 236236+SSS

Combos úteis
Pulo com SF. SF; 236+Sfr
FA; EX 623+S; 236236+SSS
Pulo com SF; SF; EX 623+S; 236236+SSS


Seth
Ele é uma mistura de todos os personagens do jogo e pode usar do pilão giratório de Zangief ao Shoryuken de Ryu.Só que detalhe, ele ainda tem cartas na manga que o tornam um dos lutadores mais apelões do jogo.

Como habilitar: termine o modo Arcade com todos os personagens.

Ataques únicos
Yosokyaku: no ar 2+CM (pode ser feito três vezes em sequência)
Tenmakujinkyaku: no ar 2+CF

Ataques especiais
Sonic Boom: 236+S
Shoryuken: 623+S (pode ser feito três vezes em sequência)
Hyakuretsukyaku: 214+C
Tanden Engine: 214+S
Spinning Pile Driver: 632147896+S
Yoga Teleport: 623 ou 421+SSS ou CCC

Supercombo
Tanden Storm: 236236+S

Ultracombo
Tanden Stream: 236236+SSS

Combos úteis
Pulo com CF; SF; 623+SF; 623+SF; 623+SF
Pulo com CF; SM; 236+SF; 236236+SF
Pulo com CF; SF; 623+SF; 236236+SF
Lista de Troféus
All Dolled Up (Bronze)    Escolha um título e um ícone.
Arcade Rat (Bronze)    Termine o Arcade Mode com um personagem na dificuldade Medum ou Hard.
Challenge Expert (Bronze)    Termine  todos os desafios no Challenge Mode.
Challenger (Bronze)    Termine um desafio no Challenge Mode.
Color Guard (Bronze)    Habilite todas as coues.
Crowd Pleasnog Master (Bronze)    Faça 10 Personal Actions.
EX-cellent Master (Bronze)    Faça 100 EX Special Moves.
First Victouy (Bronze)    Vença uma Ranked Match.
Focus Master (Bronze)    Faça  e acerte 100 Focus Attacks.
Hard Fought Battles (Bronze)    Jogue 200 online battles. (Ranked Match ou Player Match)
Last Man Standnog (Bronze)    Termine todos os HARD Survival no Challenge Mode.
Lobbyist (Bronze)    Crie 10 multiplayer lobbies.
Medal Collectou (Bronze)    Consiga 100 Medals.
Medal Hunter (Bronze)    Consiga 500 Medals.
Medal Master (Bronze)    Consiga 1,000 Medals.
Medals Get! (Bronze)    Tenha todos os tipos de medalha.
No Challenge Too Hard (Bronze)    Termine um HARD Trial no Challenge Mode.
No Sweat (Bronze)    Habilite todas as Personal Actions.
Proof of Battle (Bronze)    Jogue 500 online battles. Ranked Match ou Player Match)
Rapid Fighter (Bronze)    Termine o NOUMAL Time Attack no Challenge Mode.
Simply Perfect (Bronze)    Conseiga 10 Perfects.
Special Move Master (Bronze)    Faça 100 Special Moves.
Speed King (Bronze)    Termine o HARD Time Attack no Challenge Mode.
Super Combo Champion (Bronze)    Faça 50 Super Combo fnoishes.
Super Combo Master (Bronze)    Faça 100 Super Combos.
Taknog On All Comers (Bronze)    Fight 10 opponents via fight requests.
Technical Fighter (Bronze)    Clear NOUMAL Trial no Challenge Mode.
The Journey Begnos (Bronze)    Vença 10 online battles. (ranked match ou player match)
The Lnoe Starts Here (Bronze)    Vença 3 ranked matches no a row.
The Road to Battle (Bronze)    Jogue  100 online battles. (ranked match ou player match)
The Would Warriou (Bronze)    Habilite todos os personagens.
Tough Cookie (Bronze)    Termine o  NORMAL Survival no Challenge Mode.
Ultra Combo Champion (Bronze)    Faça 50 Ultra Combo fnoishes.
Ultra Combo Master (Bronze)    Faça 100 Ultra Combos.
Way of the Fist (Bronze)    Vença 5 online battles. (ranked match ou player match)

10 Years Too Early (Prata)    Vença 50 online battles. (Ranked Match ou Player Match)
I Got Next! (Prata)    Vença cinco Ranked Matches en sequencia.
Icon Master (Prata)    Pegue todos os ícones.
Legendary Champion (Prata)    Defeat Vença de Gouken no Arcade Mode na dificuldade Hardest.
Playing To Win! (Prata)    Vença 10 ranked matches en sequencia.
Save Your Quarters (Prata)    Terime o Arcade Mode sem usar contnoues na dificuldade Medium ou maior.

Stouied Reputation (Prata)    Termine o Arcade Mode com todos os personagens na dificuldade Medium ou maior.
Sunny Daze (Prata)    Faça 365 flashy background fnoishes.
Title Master (Prata)    Consiga todos os títulos.
Would Champion (Prata)    Termine o Arcade Mode na dificuldade a Hardest .

The Gold Standard (Ouro)    Earn Ouro medals no all challenges.
10 Years Too Late (Ouro)    Vença 100 online battles. (Ranked Match ou Player Match)

Unbeatable Fist (Platina)    Consiga todos os troféus


Naruto Ultimate Ninja Storm
Personagens Desbloqueáveis
Gaara
Acabar "Burning Will of Fire" (Missão Flashback: Leaf Destruction Arc)
Itachi Uchiha
Acabar "Fatal Encounter" (Missão Flashback: Tsunade Search Arc)
Jiraya
Acabar "A Match with Pervy Sage"
Kabuto Yakushi
Acabar "A Whirling Rasengan Explodes" (Missão Flashback: Tsunade Search Arc)
Kakashi Hatake
Acabar Genin Training Arc
Kankuro
Acabar "The Aburame Clan" (Missão Flashback: Leaf Destruction Arc)
Kimimaro
Acabar "Battle with the Sound Beguns" (Missão Flashback: Sasuke Chase Arc)
Kimimaro: Curse Marked Second State Mode
Acabar "A duel that risks their bond" (Missão Flashback: Sasuke Chase Arc)
Kisame Hoshigaki
Acabar "Toad Sage shows his ability" (Missão Flashback: Tsunade Search Arc)
Might Guy
Acabar "Odd Beast Battles a Scourge" (Missão Flashback: Tsunade Search Arc)
Might Guy: Eight Gates Mode
Acabar "A duel that risks their bond" (Missão Flashback: Sasuke Chase Arc)
Naruto Uzumaki: Nine-Tailed Fox Mode
Acabar "A duel that risks that bond" (Missão Flashback: Sasuke Chase Arc)
Orochimaru
Acabar "Sannin Rock Heaven and Earth" (Missão Flashback: Tsunade Search Arc)
Rock Lee: Eight Gates Mode
Acabar "A duel that risks their bond" (Missão Flashback: Sasuke Chase Arc)
Sasuke Uchiha: Curse Marked Second State Mode
Acabar "A duel that risks their bond" (Missão Flashback: Sasuke Chase Arc)
Temari
Acabar "The Chunin Exam Sleeper Pick" (Missão Flashback: Leaf Destruction Arc)
The Third Hokage
Acabar "Unprecedent Mega Battle" (Missão Flashback: Leaf Destruction Arc)
Tsunade
Acabar "Tsunade finally opens his eyes" (Missão Flashback: Tsunade Search Arc)
Fatos Desbloqueáveis
Gaara (Fato Alternativo)
Acabar "Gaara Returns" (Missão Flashback: Sasuke Chase Arc)
Kankuro (Fato Alternativo)
Acabar "Gaara Returns" (Missão Flashback: Sasuke Chase Arc)
Sasuke Uchiha (Fato Negro)
Acabar "Sasuke and Gaara" (Missão Flashback: Leaf Destruction Arc)
Shikamaru Nara (Fato Chunin)
Acabar "Shikamaru's Squad is summoned" (Missão Flashback: Sasuke Chase Arc)
Temari (Fato Alternativo)
Acabar "Gaara Returns" (Missão Flashback: Sasuke Chase Arc)